Tölvur 3D Models

Sýni 1-24 af 184 niðurstöðum

Venjulega, undir orði tölva 3D líkan, ímyndum við kerfi blokk af tölvu og kannski með skjánum. Í grundvallaratriðum er tölva tæki eða kerfi sem er fær um að framkvæma tiltekinn, vel skilgreindan, breytanlegan rekstur. Þetta eru oftast rekstur tölulegra útreikninga og gagnavinnslu, en þetta felur einnig í sér inntaksviðgerðir. Lýsing á röð aðgerða er kallað forrit.

Tölvukerfi er hvaða tæki eða hópur samtengdra eða aðliggjandi tækja, en eða fleiri þeirra, sem vinna í samræmi við forritið, framkvæma sjálfvirkan gagnavinnslu.

Eftir uppfærslu samþættrar rásarinnar hefur þróun tölvutækni aukist verulega. Þessi empirical staðreynd, séð í 1965 af Intel stofnanda Gordon E. Moore, var nefnt eftir honum samkvæmt Moore's Law. Ferlið við smámyndun á tölvum er einnig að þróa hratt. Fyrstu rafrænar tölvur (til dæmis ENIAC, búin til í 1946) voru mikið tæki, vega tonn, hernema allt herbergi og þurfa fjölda þjónustufyrirtækja til að ná árangri. Þeir voru svo dýrir að aðeins ríkisstjórnir og stórar rannsóknarstofnanir gætu leyft þeim, og þeir virtust svo framandi að það virtist eins og lítill handfylli af slíkum kerfum gæti fullnægjað öllum framtíðarþörfum. Í mótsögn við þetta, nútíma tölvur - miklu öflugri og samningur og mun ódýrari - hafa orðið sannarlega alls staðar nálægur.

Stærðfræðileg módel:

  • Von Neumann vélbyssu
  • Útdráttur vél
  • State vél
  • Minni ástand vél
  • Universal Turing Machine
  • Vél fasta

Nútíma tölvur nota allt úrval af hönnunarlausnum sem þróuð eru í þróun tölvunar tækni. Þessar lausnir, að jafnaði, treysta ekki á líkamlega framkvæmd tölvu en eru sjálfir grundvöllurinn sem verktaki treystir á.

Mikilvægustu málefni leyst af höfundum tölvu:

  • Stafrænn eða hliðstæður
  • rithátturinn
  • Geymsla forrita og gagna

Nútíma frábær tölvur eru notaðar til að líkja á tölvu með flóknum líkamlegum, líffræðilegum, veðurfræðilegum og öðrum vinnubrögðum og leysa beitt vandamál. Til dæmis, til að líkja eftir kjarnaáhrifum eða loftslagsbreytingum. Sum verkefni eru gerðar með hjálp dreifðrar tölvunar, þegar stórir tiltölulega veikir tölvur vinna samtímis á litlum hlutum sameiginlegs verkefnis og mynda því mjög mikla tölvu.