Merkja 3D Models

Sýni 1-24 af 42 niðurstöðum

3D Models af kennileitum og öðrum athyglisverðum byggingarbyggingum.

A kennileiti er staður, hlutur eða hlutur sem áskilur sér sérstaka athygli, frægur eða ótrúlegur með eitthvað, til dæmis, sem er söguleg arfleifð, listræn gildi.

Dæmi: Sögulegar atburði, dýragarðir, minnisvarðir, söfn og gallerí, grasagarðir, byggingar (td kastala, bókasöfn, fyrrverandi fangar, skýjakljúfur, brýr), þjóðgarðar og áskilur, skógar, skemmtigarðar, karnivalar og Kaup, menningarmiðstöðvar viðburðir, osfrv. Margir markið eru einnig kennileiti.

Áhugaverðir staðir geta einnig verið staðir af undarlegum og óútskýrðum fyrirbæri, svo sem Loch Ness (þökk sé Loch Ness skrímsli) í Skotlandi eða á síðuna um meintu UFO hrunið nálægt Roswell í Bandaríkjunum. Staðir meintra drauga eru einnig kennileiti.

Staðir með sambýli búsetu ákveðins þjóðernishóps íbúa geta einnig orðið kennileiti (til dæmis indverskar pantanir eða Chinatowns í sumum borgum).

A kennileiti er ekki bara minnismerki um sögu eða list, en hlutur af massa neyslu, eins konar byggingu, vöru sem búið er til af menningu menningar til að mæta kröfum nýrrar tegundar neytenda. Bygging á aðdráttarafl felur í sér fjölda aðgerða: að flytja minnismerki frá sviði starfsemi listar á sviði starfsemi menningarmála; einföldun og stundum röskun á merkingum, gildum, gildum; afritunar og skipulag massa neyslu; flytja frá kúlu óhagðri fagurfræðilegu skynjun á sviði raunverulegs neyslu.

Aðdráttarafl 'er ekki í sögu listarinnar, ekki í öðrum þröngum faggreinum, en í menningarmálum. Því meira sem hlutur er fullnægt af menningu menningar og skilur kúlu faglegra, elíta, því meira frægur er, því meira vinsæll er, því meiri áhugi sem það táknar ferðamanninum.