Virtual Reality 3D Models

3D Models » Virtual Reality

Sýni 1-24 af 337 niðurstöðum

Hönnun fyrir VR er mjög svipuð hönnun fyrir tölvuleiki, því að í báðum tilvikum er fjallað um gagnvirka 3D reynslu. Mismunurinn er sá að í VR þarf að borga sérstaka athygli á áhrifum nærveru, immersive, non-línuleg frásögn, ósvikandi hreyfingu og grafískur hagræðingu.
Flestir VR forritarar vilja frekar nota leikvélar (nema þeir búi til vefur VR, sem er lægra) og frá upphafi verða þeir að velja hvað á að vinna. Vinsælustu vélarnar eru Unreal Engine 4 (UE4) og Unity. Þau eru bæði með mjög víðtæka getu og eru áreiðanlegar verkfæri. Um það bil voru virkir samfélög með fjölmargar upplýsingaauðlindir. Báðar vélarnar leyfa þér að stjórna 3D umhverfi, flytja inn eigin efni (3D módel, myndir, hljóð, myndskeið) og einnig forrita gagnvirkni og gameplay. Á YouTube eru margar þjálfunarvélar og á netinu - leiðsögumenn búin til af bæði höfundum sjálfum og aðdáendum.
Meðal VR forritara er ekki almennt álitið að einn af þessum vélum sé betri en hin. Hver hefur sína eigin eiginleika. UE4 er talin bjartsýni hvað varðar útreikning, gefur áreiðanlegri mynd en hefur meiri bratta læra. Einingar voru búnar til við útreikninginn, þannig að hæfileiki hans sé nægjanlegur til að búa til viðskiptabrot, en það er enn meira leiðandi og árangursríkt fyrir nýliða. Unreal Engine 4 er hægt að hlaða niður og nota ókeypis, en höfundar verða að losna við ársfjórðungslega tekjur sínar með 5% af leiknum ef það fer yfir $ 3000. Eining hefur nokkrar útgáfur af mismunandi kostnaði, en þú getur hætt ókeypis Unity Personal. Það er ráðlegt að reyna bæði vélina til að sjá hver hentar þér best, þó að það sé erfitt að gera mistök hér, því að þú munt í raun fá framúrskarandi og öflugt tæki.
Auk leikvélarinnar geturðu snúið við þróun gagnvirkra VR-vefsíðum. Þetta er hægt að gera með því að nota A-Frame tungumálamerki Mozilla með JavaScript (grafa í Three.js!), HTML5 og / eða WebGL. Svipaðar tilraunir eru gerðar í Króm og Mozilla. Vefur þróun gerir þér kleift að birta VR efni beint á smartphones notenda, þannig að þú þarft ekki dýran viðbótarbúnað. Einnig þarftu ekki að setja saman eða pakka kóðann, þú getur auðveldlega deilt sköpun þinni með vinum. Ef þú finnur þetta allt of tímafrekt, þá getur þú byrjað á einfaldasta Vizor VR-skjánum ritstjóri, Vizor, sem gerir þér kleift að teikna á tölvunni þinni og fletta úr farsímum.
Eftir að þú hefur ákveðið vél eða vefur umsókn ættir þú að læra meira um val þitt. Byrjaðu á grundvallaratriðum forritsmálsins sem tólið þitt notar: C + + og Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (eining) eða sérsniðið merkjamál fyrir vefforrit. Ef þú ert að þróa fyrir Android, þá hlaða niður Android Studio og reyndu að setja upp þjálfunarforritið. Ef um er að ræða Google Pappa og einingu skaltu vísa til Google SDK.
Nú er kominn tími til að velja 3D módel sem þú myndir nota í leiknum. Í þessum flokki á Flatpyramid þú munt finna nóg af gerðum sem henta fyrir VR verkefnin þín.