Blender (.blend)

Sýni 1-24 af 463 niðurstöðum

Blender 3D Models

Þessir hafa .blend skráarsnið.

.BLEND - 3D mynd eða fjör verkefni sem er búið til í Blender, opið 3D líkanagerð. Inniheldur 3D rist gögn, lýsingu upplýsingar, horn, fjör lyklaborð, NURBS hlutir, áferð, uvmapping markup og rauntíma gagnvirkni gögn. Hægt er að geyma mismunandi tjöldin í sérstakri skrá.

Blender skrár innihalda öll hlutir, áferð, hljóð, myndir, áhrif og tjöldin sem notuð eru í fjör. En BLEND skráarsniðið er verkefnisskrá, ekki undirstöðu 3D mynd eða fjör.
blender er fagleg frjáls og opinn hugbúnaður til að búa til 3D tölvutækni sem felur í sér líkanagerð, hreyfimynd, flutningur, eftirvinnslu og hreyfimyndun með hljóð, samsetningu með hnútamiðlun og gerð gagnvirka leikja. Nú hafa stærstu vinsældir meðal frjálsra 3D ritstjóra vegna stöðugrar og hraðrar þróunar, sem er kynnt af faglegum þróunarhópi.
Helstu eiginleikar Blender hugbúnaðar er lítill stærð þess að bera saman við aðra vinsæla 3D líkanapakka.

Pakkaferðir:

  • Stuðningur við fjölbreyttar geometrískir frumefni, þ.mt marghyrndar módel, skjót líkanakerfi í undirskiptisyfirborði (SubSurf), Bezier-ferlum, NURBS-fleti, metaböllum (metaspheres), skúlptúrsmyndir og vektor leturgerðir.
  • Universal innbyggður flutningur vél og samþættingu við ytri endurgerandi YafRay, LuxRender og marga aðra.
  • Hreyfimyndir, þ.mt andhverfa kinematík, beinagrindarskynjun og ristbreyting, keyframe fjör, ólínuleg fjör, útgáfa hornpunkts þyngdarþátta, þvingun, virkni mjúklegra stofnana (þ.mt skilgreining á árekstri hluta í samskiptum), virkni fastra efna sem byggjast á Bullet eðlisfræði vél og particle-undirstaða hár kerfi.
  • Python er notað sem tæki til að búa til verkfæri og frumgerð, kerfi rökfræði í leikjum, sem leið til að flytja inn / flytja skrár (til dæmis, COLLADA), sjálfvirk verkefni.
  • Grunneiginleikar ólínulegrar ritunar og myndbreytinga.
  • Blender Game Engine er undirverkefni Blender sem veitir gagnvirka aðgerðir, svo sem árekstrarskynjun, virkari hreyfingu og forritanlegt rökfræði. Það gerir þér einnig kleift að búa til sérstakar rauntímaforrit frá byggingarlistarstillingu til tölvuleiki.

Blender hafði orðstír fyrir að vera erfitt að læra. Næstum hver aðgerð hefur samsvarandi lykilatriði og miðað við fjölda aðgerða sem Blender býður upp á, er hver lykill innifalinn í fleiri en einum smákaka. Þar sem Blender varð opið uppspretta verkefni hefur verið bætt við öllum samhengisvalmyndum í öllum aðgerðum og notkun tækjanna er rökrétt og sveigjanleg. Það hefur einnig notendaviðmót við kynningu á litaval, gagnsæum flötum þætti, nýtt kerfi til að skoða hlutatréið og ýmsar minniháttar breytingar.

Viðbótarupplýsingar lögun:

  • Í Blender hugbúnaðinum er samnýttur samskipti við umheiminn og gögnin (formið eða hlutverk hlutans) deilt. Object-Data sambandið er táknað með hlutfalli af 1: n
  • Innra skráarkerfi sem gerir þér kleift að geyma margar tjöldin í einni skrá (kallast .blend skrá).
  • Öll "blend" skrár eru í samræmi við eldri og nýrri útgáfur af Blender. Einnig eru þau öll færanleg frá einum vettvang til annars og hægt að nota sem leið til að flytja áður búin verk.
  • Blender gerir öryggisafrit af verkefnum meðan á aðgerðinni stendur, sem gerir þér kleift að vista gögn ef ófyrirséðar aðstæður eru fyrir hendi.
  • Öll tjöldin, hlutir, efni, áferð, hljóð, myndir, eftirverkanir geta verið vistaðar í eina "blend" skrá.
  • Stillingar vinnuumhverfisins geta verið vistaðar í "blend" skrá, þannig að þegar skrá er sótt mun notandinn fá nákvæmlega það sem er geymt í henni. Skráin er hægt að vista sem "notandi-skilgreind sjálfgefið" og í hvert skipti sem Blender byrjar verður nauðsynlegt sett af hlutum og tilbúið tengi framleiðsla.