3D Studio (.3ds)

Sýni 1-24 af 8831 niðurstöðum

Í þessum flokki á Flatpyramid þú munt finna allar 3D módel sem voru búin til með 3D Studio MAX og hafa venjulega .3DS skráarsnið.
3DS MAX (3D Studio MAX) er fullbúið faglegt forrit, grafískur ritstjóri, kerfi til að búa til og breyta þrívíðu grafík og hreyfimyndum, þróað af Autodesk. Inniheldur nýjustu verkfæri fyrir listamenn og fagfólk á sviði margmiðlunar. Virkar á stýrikerfum Microsoft Windows og Windows NT (bæði í 32-bita og 64-bita). Í apríl 2014 var sextánda útgáfa af þessari vöru, sem hét Autodesk 3ds Max 2015, gefin út.
3DS MAX er notað til að búa til tölvuleikir, 3D teiknimyndasögur, auglýsinga og fleira. Með þessari ritstjóri hefur þú búið til mikið af sjónrænum áhrifum fyrir kvikmyndir.
Eigandi 3DS MAX vörumerkisins er Autodesk.
3ds Max hefur gríðarlega leið til að búa til mismunandi form og flókið 3D módel af raunverulegum eða almennum hlutum um allan heim. Það er mögulegt að nota ýmsar aðferðir og aðferðir sem eru í eftirfarandi lista:

  • The marghyrningur líkan, sem felur í sér Editable möskva (editable yfirborð) og Editable Pólý (editable polygon), er algengasta uppgerð aðferð sem notuð er til að búa til flóknar módel og módel fyrir leiki;
  • Modeling byggt á Non-samræmda skynsemi grunnlínu (NURBS);
  • Breytileg plástur byggir líkan - hentugur fyrir líkan á snúningshlutum;
  • Modeling með því að nota innbyggða bókasöfn af staðlaða parametric hlutum (primitives) og modifiers.

Hægt er að sameina módelaðferðir við hvert annað. Simulation á grundvelli staðalsmarka er að jafnaði aðal aðferð við uppgerð og er upphafið til að búa til flókna byggingarhluta. Það er tengt sem grunnþættir samsettra hluta með notkun primitives í sambandi við hvert annað.
Sjónrænni er lokastig vinnunnar á hermi. Aðeins eftir flutning getur þú séð allar eignir efnisins, áhrif umhverfisins, sem eru notaðar í samsetningu svæðisins. Til að framleiða endanlega myndina á skjánum 3D listamaður velur nauðsynlegan visualization mát (VM). Flestir VMs eru aðskildar forrit sem eru innbyggðar sem viðbót við 3ds Max.
Hugtakið mótmæla er notað um allt 3DS MAX forritið; Þetta er hlutbundið forrit. Ef þú lítur á 3DS MAX hvað varðar forritun, er allt sem er búið til hluti. Stærðfræði, myndavélar og ljósgjafar á sviðinu eru hlutir. Breytingar eru einnig hlutir eins og stýringar, raster myndir og efni skilgreiningar. Margir hlutir, eins og beinagrindur, splines og modifiers, leyfa meðferð á subobjects stigi.