Virtual Reality 3D Models

3D Models » Virtual Reality

Sýni 1-24 af 356 niðurstöður

Hönnun fyrir VR er mjög svipuð hönnun fyrir tölvuleiki, því að í báðum tilvikum er fjallað um gagnvirka 3D reynslu. Mismunurinn er sá að í VR þarf að borga sérstaka athygli á áhrifum nærveru, immersive, non-línuleg frásögn, ósvikandi hreyfingu og grafískur hagræðingu.
Flestir VR verktakar kjósa að nota leikjavélar (nema þeir búi til vefsíðu VR, sem er lægra) og frá upphafi verða þeir að velja hvað þeir eiga að vinna að. Vinsælustu vélarnar eru Unreal Engine 4 (UE4) og Unity. Þeir eru báðir með mjög víðtæka getu og eru áreiðanleg tæki. Í kringum bæði voru virk samfélög með fjölda upplýsingaheimilda. Báðar vélarnar gera þér kleift að stjórna þrívíddarumhverfinu, flytja inn þitt eigið efni (þrívíddarmódel, myndir, hljóð, myndband) og einnig forrita gagnvirkni og spilun. Á YouTube er mikill fjöldi þjálfunarmyndbanda og á netinu - leiðbeiningar búnar til bæði af höfundunum sjálfum og aðdáendum.
Meðal VR forritara er ekki almennt álitið að einn af þessum vélum sé betri en hin. Hver hefur sína eigin eiginleika. UE4 er talin bjartsýni hvað varðar útreikning, gefur áreiðanlegri mynd en hefur meiri bratta læra. Einingar voru búnar til við útreikninginn, þannig að hæfileiki hans sé nægjanlegur til að búa til viðskiptabrot, en það er enn meira leiðandi og árangursríkt fyrir nýliða. Unreal Engine 4 er hægt að hlaða niður og nota ókeypis, en höfundar verða að losna við ársfjórðungslega tekjur sínar með 5% af leiknum ef það fer yfir $ 3000. Eining hefur nokkrar útgáfur af mismunandi kostnaði, en þú getur hætt ókeypis Unity Personal. Það er ráðlegt að reyna bæði vélina til að sjá hver hentar þér best, þó að það sé erfitt að gera mistök hér, því að þú munt í raun fá framúrskarandi og öflugt tæki.
Fyrir utan leikjavélarnar geturðu snúið þér að þróun gagnvirkra VR-vefsíðna. Það er hægt að gera með því að nota A-rammamerkingarmál Mozilla með JavaScript (grafið í Three.js!), HTML5 og / eða WebGL. Svipaðar tilraunir eru gerðar í Chrome og Mozilla. Vefþróun gerir þér kleift að sýna VR efni beint á snjallsímum notenda, svo þú þarft ekki dýr viðbótarbúnað. Einnig þarftu ekki að safna saman eða pakka kóðanum, þú getur auðveldlega deilt sköpun þinni með vinum. Ef þér finnst þetta allt of tímafrekt geturðu byrjað með einfaldasta Vizor VR-senu ritstjóranum, Vizor, sem gerir þér kleift að teikna á tölvuna þína og vafra úr farsímum.
Eftir að þú hefur ákveðið vél eða vefur umsókn ættir þú að læra meira um val þitt. Byrjaðu á grundvallaratriðum forritsmálsins sem tólið þitt notar: C + + og Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (eining) eða sérsniðið merkjamál fyrir vefforrit. Ef þú ert að þróa fyrir Android, þá hlaða niður Android Studio og reyndu að setja upp þjálfunarforritið. Ef um er að ræða Google Pappa og einingu skaltu vísa til Google SDK.
Nú er kominn tími til að velja 3D módel sem þú myndir nota í leiknum. Í þessum flokki á Flatpyramid þú munt finna nóg af gerðum sem henta fyrir VR verkefnin þín.