Render Ready 3D Models

3D Models » Render Tilbúinn

Sýni 1-24 af 3234 niðurstöðum

Í þessum flokki finnur þú tilbúnar 3D módel.
flutningur eða myndmyndun er sjálfvirk aðferð við að búa til photorealistic eða non-photorealistic mynd úr 2D eða 3D líkani (eða líkan í því sem hægt er að kalla saman svæðisskrá) með tölvuforritum.
Líkanið hér er framsetning á einhverjum hlutum eða fyrirbæri í ströngum skilgreindum tungumálum eða í formi gagnasamskipta. Slík lýsing getur innihaldið rúmfræðilega gögn, stöðu sjónarhorni áhorfandans, upplýsingar um lýsingu, hversu nærveru sumra efna er, styrkleiki líkamans,
Oft í tölvuframleiðslu (listrænn og tæknileg) flutningur (3D flutningur) þýðir - að búa til flatt mynd - stafræna punktamyndsmynd - á þróaðri 3D-vettvangi. Samheiti í þessu samhengi er visualization.
Sjónræn útgáfa er einn mikilvægasti hlutinn í tölvugrafík og í reynd er það nátengd öðrum. Venjulega inniheldur 3D líkanagerð og fjör hugbúnaðarpakkar einnig flutningsaðgerð. Það eru sérstakar hugbúnaðarafurðir sem framkvæma flutning.
Það fer eftir því að tilgangurinn er framleiddur sem frekar hægur sjónrænt ferli, sem aðallega er notað í sköpun myndbanda og í rauntíma flutningi, til dæmis í tölvuleiki.
Tölvuforrit sem framleiðir flutning er kallað flutningur eða renderer.
Nú á dögum hafa mörg sjónarreiknirit verið þróuð. Núverandi hugbúnaður getur notað nokkra reiknirit til að fá endanlega myndina.
Rekja hvers geisla ljóss á vettvangi er óhagkvæm og tekur óviðunandi langan tíma. Jafnvel rekstur lítilla geisla, nægjanlegt til að fá mynd, tekur mjög langan tíma ef sýnatöku er beitt.
Vegna þessa voru fjórar hópar aðferðir þróaðar, þau eru skilvirkari en uppgerð allra ljósastiga á vettvangi:

  • Rasterization ásamt skönnun línur - Scanline flutningur.
  • Ray steypu. Í þessu tilviki er vettvangurinn látinn líða eins og sést frá ákveðnum tímapunkti. Frá sjónarhóli eru geislar beint að hlutum svæðisins, með hjálp sem liturinn á pixlinum á tvívíðu skjánum er ákvörðuð. Í þessu tilfelli hættir geislarnir við fjölgun þeirra (ólíkt aðferðinni til að snúa aftur), þegar þau ná til hvers kyns sögunnar eða bakgrunn hennar. Það er hægt að nota nokkrar einfaldar leiðir til að bæta sjónræn áhrif.
  • Ray rekja er svipað og kasta geislum aðferð. Frá sjónarhóli eru geislar beint að hlutum svæðisins, með hjálp sem liturinn á pixlinum á tvívíðu skjánum er ákvörðuð. Hins vegar er geislan ekki stöðvuð til að breiða út, en í staðinn er hún skipt í þrjá geislaþætti, hvert þeirra stuðlar að lit á pixlanum á tvívíðu skjánum: endurspeglast, skuggað og brotinn. Magn þessara efnisþátta ákvarðar dýpt sporsins og hefur áhrif á gæði og ljósnæmi á myndinni. Vegna huglægra eiginleika hennar gerir aðferðin kleift að fá mjög ljósmyndirnar, en vegna mikillar úrgangsnotkun tekur sjónrænt ferli langan tíma.
  • Leiðsögnin notar svipaða geislamyndunarreglu, en þessi aðferð er mest líkleg við líkamleg lög ljósmóðurs. Einnig er mest úrræði-ákafur.